約 4,680,400 件
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RX-93-v-2 Hi-vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62000 900 L 16200 154 32 32 32 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% フィンファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。(特殊覚醒を除く)効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 vガンダム 4 vガンダムHWS 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型vガンダム 3 vガンダム 4 ユニコーンガンダム 4 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『その他』 小説『ベルトーチカ・チルドレン』及び『CCA-MSV』に登場する地球連邦軍のNT用ガンダム。現在はvガンダムの強化発展型機体と位置付けられている。 基本性能向上、MAP兵器獲得、バルカン砲は外された。性能的にはvガンダム以上vガンダムHWS未満といったところ。またν系列の中で必要経験値は900と高めになっている。 フィンファンネルバリアは覚醒武器のダメージを半減させることができる。通常のシールド防御より一割分お得。ただし残念ながら特殊覚醒武器に対しては使えない。 νガンダムと同じく強力な実弾バズーカを持つので高性能火薬OPで強化するのも悪くない。 vガンダムHWSがライバルといえる。こちらの主力武器は向こうも使えるうえパージ込みの継戦能力ではどうやっても劣る。 νガンダム独自のモニター割り特殊演出は本機にはない。ミサイル系射撃をライフルやファンネルで迎撃する特殊回避演出はあるが、これはνガンダムにも同じものがある。
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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RX-105 Ξガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ファンネルミサイル 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 5 vガンダムHWS 4 ペーネロペー 4 ユニコーンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』 宇宙世紀ではこの時代から非変形MSでも大気圏内を飛ぶ様になった。(強引に飛んでたのもいるが) 性能は非常に高い。宇宙世紀どころか全体で見ても貴重な空中・宇宙適性A持ち。同じ能力を持つのは他にGファルコンDXやV2系、ウイングゼロ(EW)等、非常に限られる。 次の時代に開発を進めるにはメッサーかグスタフ・カールを経由しよう。 ファンネルこそあるがサイコフレームはないので覚醒武器の強化はされない。先代のファンネル持ちと同じ感覚では使えない。 兄弟機ペーネロペーとの違いは盾とバルカン、燃費のみ。どちらを使うかは好みで選んでいい。 ただし、ファンネル抜きの射程はあちらの方が上なのは考慮点か。二機ともIフィールド持ちはやや苦手という面はさすがの兄弟機か。 武装面は良くも悪くも普通の為、意外に火力が伸びづらい。アビリティなどでテコ入れしないと器用貧乏になる。 余談だが読みはクスィーだが、『くしー』でΞに変換できる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 10000 5000 5000 10000(5000+5000) 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがアムロを撃破 2.コード・フェニックスがシンを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはアムロを撃破できるか? 2.5ターン以内にコード・フェニックスはシンを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがフリットを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP11250攻撃21防御20機動25MS不死鳥の輝き 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ 1 ガンキャノン ニューロ 2 量産型ガンキャノン ニューロ 2 ジム ニューロ 4 ボール ニューロ 6 ホワイトベース ニューロ 1 L ジム ニューロ 2 L ボール ニューロ 2 増援 アムロ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 G-3ガンダム アムロ・レイ 1 復活1回目 フルアーマーガンダム アムロ・レイ 1 復活2回目 BT1 MAP左側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ニューロ 1 ブレイズザクファントム(レイ機) ニューロ 1 ジン ニューロ 6 ミネルバ ニューロ 1 L ジン ニューロ 3 シン撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブラストインパルスガンダム シン・アスカ 1 復活1回目 ソードインパルスガンダム シン・アスカ 1 復活2回目 BT2 MAP右側出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 Gエグゼス ニューロ 1 ジェノアスカスタム ニューロ 1 ジェノアス ニューロ 6 ディーヴァ ニューロ 1 L ジェノアス ニューロ 3 フリット撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムAGE-1タイタス フリット・アスノ 1 復活1回目 ガンダムAGE-1スパロー フリット・アスノ 1 復活2回目 CI 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右側に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 陸戦型ガンダム ニューロ 2 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左側に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 1 メビウス ニューロ 2 解説 ワールドコア初戦。ワールドツアーと異なる部分も多いのでここで慣れておきたい。 撃破した敵機のその場復活・自軍コピー機体の出現など、前作の終盤ステージで登場したギミックが盛り込まれている。 オーバーインパクトもコアインパクトと名を変えている。コピー機体登場の代わりに、マスターフェニックスは味方のまま。 名有りパイロットの乗っている機体は、撃破しても機体を変えて2回復活する。 この名有り敵はブレイクおよびインパクトの対象となるが、3回ある撃破タイミングのどれか1度撃破すれば、その時点でブレイク・インパクト成功となる。 背景が地味なのでわかりづらいが、ステージはそれなりに広い。シン撃破の際に自軍を左側に突っ込ませすぎると、フリットとの交戦が遅くなるので注意。 コアインパクト時のコピー機体は、自軍が持ちこんだMSからランダムに選んでそれと同一の性能を持つ機体になる。 ロードし直せば変化対象となる機体は再抽選される。CI前にセーブし、自軍のエース機体に変化された場合はロードして再開すると楽になる。 移動のみOPの影響を受けない。それ以外はOPとパイロットスキルの増加分も含めた合計がそのままコピーされる。1機だけ相当強化した機体が自軍にあった場合は上記の方法でCIででないようにするのもあり。 マルチロック武器はそのままだが、マップ兵器は削除される。マルチロック持ちを落としきれない場合は四方を囲んで移動を封じてしまうと楽。 ちなみにパイロットスキルは機体のステータス(移動を除く)に関するもののみ反映される。コピー・ニューロにはスキルは一切ついていないため、射程を伸ばすスキルやパイロットのステータスに関するスキルは一切反映されない。(あくまで’’機体’’のコピーのため) マスタースキル使用を前提とした運用が必要な機体を持ちこんでおくとコピー対策になる。具体的にはガンダム試作2号機あたりが候補。 ディーヴァは登場時点では通常形態だが、敵ターンですぐ強襲揚陸形態に変形してフォトンブラスターキャノンを撃ってくるので注意。
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RX-93 vガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 705 L 14840 140 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75 5 フィン・ファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージ40%軽減 サイコフレーム 覚醒値+15 フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減(特殊覚醒を除く)効果発動時にEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 3 サザビー 3 Hi-vガンダム 3 vガンダムHWS 4 量産型vガンダム 3 Ξガンダム 3 ペーネロペー 3 ユニコーンガンダム 3 バンシィ 4 ガンダムデルタカイ 10 vガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィ サザビーナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型vガンダム 3 vガンダムHWS 4 サザビー 5 Hi-vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』 アニメ版アムロの最終搭乗機。 機体性能はフェニックスガンダム(能力解放)に近い。あちらと違って必殺技は無いもののファンネルの威力はこちらが上回る。 空適性が無いため地上戦で進軍が遅れる場合がある。特に海ではファンネルが使えず、移動力の低下と合わせて戦闘に参加することさえ難しくなる。 ファンネルバリアが敵ターン限定の特殊防御になった。さらに覚醒武器ダメージを半減するという効果が追加されている。 ビームサーベルでトドメ演出有り。コクピットモニターが割れるほど敵をボコボコに殴り飛ばす。まさに殴りあい宇宙。 アムロ対シャアの状況以外では構成が若干変わる。具体的には一発目でいきなりモニターを割り、パンチ連打後は下方に叩きつけて〆。 原作通りにアムロ(U.C.0093)を乗せると特殊台詞有り。この演出の場合、格闘戦前にフィンファンネルを使う。 残念ながらHi-vやHWSに開発するとビームサーベルのトドメ演出が消滅してしまう。殴り合い宇宙を見たいならvのままにする、もしくはHWSをパージしよう。
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲 2500×2 21 0 2~4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 19 0 3~5 貫通BEAM 70 10 フルバーストモード 5500 59 0 4~6 特殊射撃(マルチロック) 75 7 LOCK 3 スーパードラグーン機動兵装ウイング 3800 18 30 2~6 覚醒 30 5 水中× フルバーストモード 7000 45 0 MAP MAP 100 0 識別機能あり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 1210 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 2920 フリーダムガンダム 4 3570 フリーダムガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 フリーダムガンダム 6 4425 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 備考 マルチロック武装に長射程高威力の覚醒武器を所持。加えて飛行可能と、非常に機動性の高い万能機。 今作では設定をふまえて防御が下がった代わりに機動が大幅に上昇。サイズもLからMになったため、身軽の恩恵を受けるようになった。 射撃、貫通、覚醒武装とアビリティによって軽減されにくい攻撃手段をバランス良く所持。よってあらゆる敵に対応出来る。 ハイパーデュートリオンやVPS装甲などアビリティも充実している。ただ、貫通ビームには無防備。
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム LM312V06 ヴィクトリーガンダムヘキサ 性能 ヴィクトリーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 485 S 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - ヴィクトリーガンダムヘキサ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - 武装 ヴィクトリーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 八つ手ビームサーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ ヴィクトリーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダム 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 開発元 開発元 3 Vダッシュガンダム 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ガンイージ 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 Vダッシュガンダム 5 セカンドV 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ヴィクトリーガンダムリガ・ミリティアが組織の象徴として開発した機体。 機体性能自体は決して悪くないのだが、武装は標準的な物しか持っていない。とはいえビーム・ジェネレーター系のOP1つで遠近両方強化されるのはヘキサにはない利点か。 今作では換装先が一つ減っている。火力の高いVダッシュに換装できないのは辛い。 ミノフスキーフライトで飛べるはずなのだがなぜか空C。 ヴィクトリーガンダムヘキサヴィクトリーガンダムのマイナーチェンジ機。 Vガンダムとの違いは射程。八つ手ビームサーベルの射程1~2は地味に使える。ガトリングガンは射程・命中こそビームライフルに勝るが、威力で劣る上に連射属性のためにダメージが安定しないのが難点か。 物理系防御アビリティ持ちにはヴィクトリーで、ビーム系防御アビリティ持ちにはヘキサで対応するなど状況に応じて使い分けよう。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75700 930 S 15900 154 30 35 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% スカルヘッド・ナックルガード 4800 24 30 1~1 必殺技 80% 10% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% シザーアンカー 4500 22 0 2~5 BEAM格闘 75% 5% ピーコックスマッシャー 4500 22 0 3~6 BEAM拡散 90% 10% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 最強のクロスボーン・ガンダム。スピリッツからお馴染みの最強の壁役候補筆頭。支援防御可能でこの防御アビリティの充実さは目を見張るものがある。 今回はフォーエバーガンダムというやはり防御アビリティ豊富な機体が出現したが、あっちには耐ビームコーティングとビームシールドはないのでやはりこちらに分があるか。ただ、あちらはパージが使えるので生存力ではどっこいどっこいかもしれない。 射程5まで届くシザーアンカーと必殺技のスカルヘッド・ナックルガードが光る。主力となるシザーアンカーは命中率が低めなので格闘値の高いパイロット推奨。 貫通BEAM持ちの敵機には注意したいが、最大の強敵は自分。前作と異なり特殊属性の武器を持っていないため自機攻撃全てが軽減対象となってしまう。コアインパクトに注意。 射撃武器を持つためか近距離戦闘適応の対象外である。 射程5の格闘と低燃費な必殺技を併せ持つ上に最高クラスの防御性能とガンダムファイター垂涎の逸品。実際に相性は抜群で固有アビリティにより火力の大幅向上が見込める。特にキング・オブ・ハートと流派東方不敗の重ねがけが可能なドモン・カッシュとの相性は凄まじいの一言。ちぎっては投げ、とはまさにこの事である。 オプションパーツにチョバムアーマー、バリア・フィールド、サイコジャマーをつけて海賊や宇宙の蜉蝣と身軽など回避率を上げるアビリティを併せ持つパイロットを乗せると撃墜されることは稀になるだろう。
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解説 1スレ目から書き続けているガノタ仮面氏によるSS。 昭和ライダーの雰囲気が強く出ている。投稿ペースについては 355 名前: ガノタ仮面 ◆OyaGOupcFw [sage] 投稿日: 2006/06/30(金) 01 17 59 ID ??? (前略) これからは月2くらいのペースで投下してけたら・・・と思ってます。 では、また次回。 とのこと。現在も続行中。 SS 『仮面ライダーSEED』設定 『仮面ライダーSEED』1話 『仮面ライダーSEED』2話 『仮面ライダーSEED』3話 『仮面ライダーSEED』4話? 『仮面ライダーSEED』5話? 『仮面ライダーSEED』6話 『仮面ライダーSEED』7話
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機動戦士ガンダムSEED [企画] サンライズ← [原作] 矢立 肇←/富野由悠季← [監督] 福田己津央← [シリーズ構成] 両澤千晶← [脚本] 両澤千晶←/吉野弘幸←/面出明美←/大野木寛←/こぐれ今日子← [キャラクターデザイン] 平井久司← [メカニックデザイン] 大河原邦男←/山根公利← [チーフメカ作画監督] 重田 智← [カラーコーディネーター] 歌川律子/柴田亜紀子 [美術監督] 池田繁美 [撮影監督] 葛山剛士 [編集] 森田清次 [音響監督] 浦上靖夫 [音楽] 佐橋俊彦 [音楽プロデューサー] 野崎圭一(ビクターエンタテインメント) 篠原廣人(ソニーミュージックエンタテインメント) 真野昇(サンライズ音楽出版) [プロデューサー] [製作] 毎日放送/サンライズ← [オープ二ング] #1~13 「INVOKE-インヴォーク-←」 アーティスト :T.M.Revolution 作詞:井上秋緒 作曲・編曲:浅倉大介 発売元:アンティノスレコード #14~26 「moment←」 アーティスト :Vivian or Kazuma 作詞:Vivian or Kazuma 作曲・編曲:土橋安騎夫 発売元:SMEレコード #27~40 「Believe←」 アーティスト :玉置成実 作詞:西尾佐栄子 作曲:あおい吉勇 編曲:斉藤真也 発売元:ソニーレコーズ #41~ 「Realize←」 アーティスト :玉置成実 作詞:BOUNCE BACK 作曲:大谷靖夫 編曲:荒井洋明、大谷靖夫 発売元:ソニーレコーズ [エンディング] #1~26 「あんなに一緒だったのに←」 アーティスト:See-Saw 作詞:石川千亜紀 作曲・編曲:梶浦由記 発売元:ビクターエンタテインメント #27~ 39 「RIVER←」 アーティスト:石井竜也 作詞・作曲:石井竜也 編曲:渡辺善太郎 発売元:ソニーレコーズ #40~ 「FIND THE WAY←」 アーティスト:中島 美嘉 作詞:中島 美嘉 作曲:Lori Fine(COLDFEET) 編曲:島 健 発売元:アソシエイテッドレコーズ PHASE-01「偽りの平和」 PHASE-02「その名はガンダム」 PHASE-03「崩壊の大地」 PHASE-04 「サイレントラン」 PHASE-05 「フェイズシフトダウン」 PHASE-06 「消えるガンダム」 PHASE-07 「宇宙の傷跡」 PHASE-08 「敵軍の歌姫」 PHASE-09 「消えていく光」 PHASE-10 「分たれた道」 PHASE-11 「目覚める刃」 PHASE-12 「フレイの選択」 PHASE-13 「宇宙(そら)に降る星」 PHASE-14 「果てしなき時の中で」 PHASE-15 「それぞれの孤独 」 PHASE-16 「燃える砂塵」 PHASE-17 「カガリ再び 」 PHASE-18 「ペイバック」 PHASE-19 「宿敵の牙」 PHASE-20 「おだやかな日に」 PHASE-21 「砂塵の果て」 PHASE-22 「紅に染まる海」 PHASE-23 「運命の出会い」 PHASE-24 「二人だけの戦争」 PHASE-25 「平和の国」 PHASE-26 「モーメント」(特別編) PHASE-27 「果てなき輪舞(ロンド)」 PHASE-28 「キラ」 PHASE-29 「さだめの楔(くさび)」 PHASE-30 「閃光の刻(とき)」 PHASE-31 「慟哭(どうこく)の空」 PHASE-32 「約束の地に」 PHASE-33 「闇の胎動」 PHASE-34 「まなざしの先」 PHASE-35 「舞い降りる剣(つるぎ)」 PHASE-36 「正義の名のもとに」 PHASE-37 「神のいかずち」 PHASE-38 「決意の砲火」 PHASE-39 「アスラン」 PHASE-40 「暁の宇宙へ(そらへ)」 PHASE-41 「ゆれる世界」 PHASE-42 「ラクス出撃」 PHASE-43 「立ちはだかるもの」 PHASE-44 「螺旋の邂逅」 PHASE-45 「開く扉」 PHASE-46 「たましいの場所」 PHASE-47 「悪夢は再び」 PHASE-48 「怒りの日」 PHASE-49 「終末の光」 PHASE-50 「終わらない明日へ」